Man sollte solche Dinge also mit einem Timer über Millisecs regeln und bei sämtlichen Bewegungen o.ä. einen Faktor einfließen lassen, der von den FPS abhängig ist (natürlich muss man dann mit Floats arbeiten). Nur so läuft die Geschichte auf jedem System gleich schnell.
Und das größer und kleiner hast du auch verdreht, wie Dicker schon sagte.